Nytt begrepp för tydlighetens skull
Krotin Gol
För en jävla massa tid sen (kanske 2000-3000 år) skapades en förbannelse som skulle användas för att förtrycka en civilisations befolkning av en överklass, typ en feodalherre eller ett sällskap med smarta jävla pater (nånstans i Tenhai). Förbannelsen präntades in i folks hjärnor och skulle tvinga dem att följa vissa regler som feodalherrarna hade kommit på och byggde på att flera hjärnor kommunicerade och gjorde förbannelsen starkare.
Dock spårade det ur när förbannelsen blev medveten om sig själv, började förändra sig, gjorde uppror mot hela överklassens samhälle till folkets fördel samt skapade ett eget samhälle. Dock som ett sista desperat försök för att omintetgöra förbannelsen tvingade patierna förbannelsen att sterilisera alla den präntade. Detta hade i förväg lagts in i förbannelsens ”ryggmärg” och om denna vilande mekanism aktiverades skulle inte förbannelsen kunna ändra det utan att omintetgöra sig själv.
Över tid automodifierade förbannelsen sig för att öka sina chanser för överlevnad och lät sina symbioter utveckla bland annat hypermetabolism, förstärkta sinnen, en intuitiv förmåga att förstå varandra och komma överens och ta beslut i grupp, fysisk styrka och emotionell motståndskraft och patiska förmågor som fokuserar på död och den egna kroppen.
Nu, flera tusen år senare, kallar förbannelsen sig själv för Krotin och har ett tiotal klaner över världen som lever autonomt med en tydlig hierarkisk ordning i varje separat klan som pga Krotins influenser har en låg nivå av korruption eller onödigt förtryck. De moraliska koder som Krotin håller som sakrala är djupt inpräntade i symbioternas hjärnor och om någon av dem försöker bryta mot dem straffas de med hemska smärtor och hallucinationer, vars intensitet varierar med överträdelsens allvarlighet. Detta är också mycket svårt att dölja för andra symbioter så det är lätt att avgöra vem som förråder Krotin. På samma vis belönas även lojalitet mot Krotin med lyckorus vilket exempelvis inträffar vid fysiska utmaningar under Krotins vilja.
Krotins vilja meddelas av hens profeter i varje klan. Dessa är de högst uppsatta i klanerna och fungerar som äldstar med verkställande makt över undersåtar. Krotin talar mer eller mindre till dessa individer medan hen i regel inte samtalar med de lägre stående klanmedlemmarna. Klanäldstarna håller dessutom regelbundna möten, antingen i klanernas respektive tillhåll eller på heliga platser. Då klanerna är geografiskt separerade med flera dussin mil och finns spridna över hela planeten är det ohållbart att älstarna alla ska träffa varandra. Därför har Krotin ett annat sätt att undvika att delas upp i olika arter som riskerar att konkurrera med varandra. Detta sätt är mindre stående värddjur, exempelvis råttor, mygg och flyttfåglar.
Krotin har under 2000 års evolution tagit över en parasitisk svamp vars enda syfte är att agera ”smittobärare” åt förbannelsen. Denna svamp sätter sig på offret nervsystem och styr dess drifter att ta sig till andra avlägsna klaner så att Krotin kan behålla sin helhet. Detta är även sättet som Krotin kommunicerar mellan sina symbioter. Om två symbioter är isolerade flera kilometer från varandra kan Krotin via de lokala myggen ”uppdatera” sina symbioters drifter och till och med ge dem tydliga hallucinationer med vaga instruktioner om hur de ska agera. På detta sätt kommunicerar symbioterna utan att vara medvetna om det genom att genom paracitsvampen tar upp deras sinnesintryck och sinnesstämningar och transporterar dem mellan de olika symbioterna. Av denna anledning kryllar det av vad vanligt folk skulle anse vara smittobärare i klanernas tillhåll.
Klanerna är benämnda efter deras huvudsakliga ohyra. Råttklanen, Myggklanen, Skatklanen, Flugklanen, Gråsparvsklanen, Fästingsklanen, Fladdermusklanen, osv. Klanens medlemmar liknar ofta sitt smittodjur/ skyddstotem, framför allt i sitt beteende men också på utseende. Råttklanens folk är frenetiska, lever i flock, har enormt luktsinne, äter nästan allt, kan sova och bo nästan över allt, rör sig ryckigt och har mörka, blanka ögon. Flygklanens folk ser abnormt mycket, har vansinniga reflexer, tvättar sig vid varje givet tillfälle och smakar på allt. Skatorna är mycket klippska, Fästingarna har kontakter i den övre världen som de suger ut, Fladdermössen hör sina omgivningars former, låter hela tiden och sover gärna upp och ned.
Klanernas tillhåll är undangömda från övrig civilisation och försörjer sig själva utan behov av handel. De bor under marken, i grottor, i träsk, högt uppe i bergen och på alla möjliga ställen där ingen annan vill ta sig.
Ytterligare info kommer senare.
//Viktor Westermark
Kontinenterna i Gaian
Utrustningskort
- Verktyg
- Klädnad
- Barriär
- Behållare
- Fordon
- Resurs
- ID
- Namn
- Typ
- Beskrivning
- Specifikationer
- Effekt
- Slitstyrka
- Skick
- mm...
Projekt Gaian (arbetsnamn) -s nya blogg
Denna blogg är till för utvecklandet och uppdaterandet av rollspelet som går under arbetsnamnet Gaian och som utvecklas av gruppen som går under arbetsnamnet Projekt Gaian.
Här kommer idéer, tanker, funderingar och saker i allmänhet som är relaterade till Gaian. Den kommer sporadiskt att uppdateras när någon från Projekt Gaian har något att tillföra.
Allt material som visas här har Projekt Gaian och deras respektive skapare upphovsrätt till.
Vår förhoppning är att rollspelet kommer att kunna tryckas samt ges ut som .pdf mot sommaren 2013. Till dess kommer vi hängivet arbeta till dess att vi är nöjda med vårat alster.
Ställ gärna frågor och kom med idéer kära läsare så kan även du påverka Gaians kommande eminens.
Då så. Då sätter vi igång.