Nytt begrepp för tydlighetens skull

Pga att det framgått dåligt vad som är genomdisskuterat och vad som är preliminära tankar och idéer införs härmed följande begrepp:
[Beslutad] – Innebär att innehållet i inlägget är fastställt som en del av rollspelet och att inga större meningsskiljaktigheter mellan Projekt Gaians medlemmar finns.
[Diskuterad] – Betyder att ämnet som behandlas i inlägget har gåtts igenom av hela Projekt Gaian, men att det inte är bestämt huruvida det kommer att ingå i det slutgiltiga spelet.
[Föreslagen] – Innebär att idéerna i inlägget har lagts fram och i mindre skala diskuterats, men att inget är bestämt.
[Påhittad] – Indikerar på att allt i inlägget är högst spekulativt och att inget nödvändigtvis -representerar övriga medlemmars tankar och åsikter. Används ofta för att vädra ”klockan-11.00-på-natten-infall” och kommunicera nya idéer mellan Projekt Gaians medlemmar
Dessa taggar kommer att befinna sig högst upp i inlägget så att det är tydligt vilken nivå av fastställning vadhelst inlägget innehåller innehar. Hoppas att detta tillägg kommer att klargöra vissa problem som framkommit i Projekt Gaians komunikation.
//Viktor Westermark (Projekt Gaian)
Pga att det framgått dåligt vad som är genomdisskuterat och vad som är preliminära tankar och idéer på bloggen införs härmed följande begrepp:
[Beslutad] – Innebär att innehållet i inlägget är fastställt som en del av rollspelet och att inga större meningsskiljaktigheter mellan Projekt Gaians medlemmar finns.
[Diskuterad] – Betyder att ämnet som behandlas i inlägget har gåtts igenom av hela Projekt Gaian, men att det inte är bestämt huruvida det kommer att ingå i det slutgiltiga spelet.
[Föreslagen] – Innebär att idéerna i inlägget har lagts fram och i mindre skala diskuterats, men att inget är bestämt.
[Påhittad] – Indikerar på att allt i inlägget är högst spekulativt och att inget nödvändigtvis -representerar övriga medlemmars tankar och åsikter. Används ofta för att vädra ”klockan-11.00-på-natten-infall” och kommunicera nya idéer mellan Projekt Gaians medlemmar
Dessa taggar kommer att befinna sig högst upp i inlägget så att det är tydligt vilken nivå av fastställning vadhelst inlägget innehåller innehar. Hoppas att detta tillägg kommer att klargöra vissa problem som framkommit i Projekt Gaians komunikation.
//Viktor Westermark (Projekt Gaian)

Krotin Gol

[Föreslagen]
Nästa fraktion kallar jag för Krotin Gol som ska betyda nått i stil med Krotins Folk.

För en jävla massa tid sen (kanske 2000-3000 år) skapades en förbannelse som skulle användas för att förtrycka en civilisations befolkning av en överklass, typ en feodalherre eller ett sällskap med smarta jävla pater (nånstans i Tenhai). Förbannelsen präntades in i folks hjärnor och skulle tvinga dem att följa vissa regler som feodalherrarna hade kommit på och byggde på att flera hjärnor kommunicerade och gjorde förbannelsen starkare.

 

Dock spårade det ur när förbannelsen blev medveten om sig själv, började förändra sig, gjorde uppror mot hela överklassens samhälle till folkets fördel samt skapade ett eget samhälle. Dock som ett sista desperat försök för att omintetgöra förbannelsen tvingade patierna förbannelsen att sterilisera alla den präntade. Detta hade i förväg lagts in i förbannelsens ”ryggmärg” och om denna vilande mekanism aktiverades skulle inte förbannelsen kunna ändra det utan att omintetgöra sig själv.

 

Över tid automodifierade förbannelsen sig för att öka sina chanser för överlevnad och lät sina symbioter utveckla bland annat hypermetabolism, förstärkta sinnen, en intuitiv förmåga att förstå varandra och komma överens och ta beslut i grupp, fysisk styrka och emotionell motståndskraft och patiska förmågor som fokuserar på död och den egna kroppen.

 

Nu, flera tusen år senare, kallar förbannelsen sig själv för Krotin och har ett tiotal klaner över världen som lever autonomt med en tydlig hierarkisk ordning i varje separat klan som pga Krotins influenser har en låg nivå av korruption eller onödigt förtryck. De moraliska koder som Krotin håller som sakrala är djupt inpräntade i symbioternas hjärnor och om någon av dem försöker bryta mot dem straffas de med hemska smärtor och hallucinationer, vars intensitet varierar med överträdelsens allvarlighet. Detta är också mycket svårt att dölja för andra symbioter så det är lätt att avgöra vem som förråder Krotin. På samma vis belönas även lojalitet mot Krotin med lyckorus vilket exempelvis inträffar vid fysiska utmaningar under Krotins vilja.

 

Krotins vilja meddelas av hens profeter i varje klan. Dessa är de högst uppsatta i klanerna och fungerar som äldstar med verkställande makt över undersåtar. Krotin talar mer eller mindre till dessa individer medan hen i regel inte samtalar med de lägre stående klanmedlemmarna. Klanäldstarna håller dessutom regelbundna möten, antingen i klanernas respektive tillhåll eller på heliga platser. Då klanerna är geografiskt separerade med flera dussin mil och finns spridna över hela planeten är det ohållbart att älstarna alla ska träffa varandra. Därför har Krotin ett annat sätt att undvika att delas upp i olika arter som riskerar att konkurrera med varandra. Detta sätt är mindre stående värddjur, exempelvis råttor, mygg och flyttfåglar.

 

Krotin har under 2000 års evolution tagit över en parasitisk svamp vars enda syfte är att agera ”smittobärare” åt förbannelsen. Denna svamp sätter sig på offret nervsystem och styr dess drifter att ta sig till andra avlägsna klaner så att Krotin kan behålla sin helhet. Detta är även sättet som Krotin kommunicerar mellan sina symbioter. Om två symbioter är isolerade flera kilometer från varandra kan Krotin via de lokala myggen ”uppdatera” sina symbioters drifter och till och med ge dem tydliga hallucinationer med vaga instruktioner om hur de ska agera.  På detta sätt kommunicerar symbioterna utan att vara medvetna om det genom att genom paracitsvampen tar upp deras sinnesintryck och sinnesstämningar och transporterar dem mellan de olika symbioterna. Av denna anledning kryllar det av vad vanligt folk skulle anse vara smittobärare i klanernas tillhåll.

 

Klanerna är benämnda efter deras huvudsakliga ohyra. Råttklanen, Myggklanen, Skatklanen, Flugklanen, Gråsparvsklanen, Fästingsklanen, Fladdermusklanen, osv. Klanens medlemmar liknar ofta sitt smittodjur/ skyddstotem, framför allt i sitt beteende men också på utseende. Råttklanens folk är frenetiska, lever i flock, har enormt luktsinne, äter nästan allt, kan sova och bo nästan över allt, rör sig ryckigt och har mörka, blanka ögon. Flygklanens folk ser abnormt mycket, har vansinniga reflexer, tvättar sig vid varje givet tillfälle och smakar på allt. Skatorna är mycket klippska, Fästingarna har kontakter i den övre världen som de suger ut, Fladdermössen hör sina omgivningars former, låter hela tiden och sover gärna upp och ned.

 

Klanernas tillhåll är undangömda från övrig civilisation och försörjer sig själva utan behov av handel. De bor under marken, i grottor, i träsk, högt uppe i bergen och på alla möjliga ställen där ingen annan vill ta sig.

 

Ytterligare info kommer senare.


//Viktor Westermark


Kontinenterna i Gaian

[Påhittad]
Världskartan börjar ta form och jag börjar i stillhet spåna på namn på kontinenterna och vilka kulturer som existerar där pre- och postkataklysm. Kanske (kanske) kan jag även komma på ett bra namn till vår planet. Vi får hålla tummarna...
// Viktor Westermark (Projekt Gaian)

Utrustningskort

[Föreslagen]
Jag har skapat en prototyp. Denna prototyp är en uppsättning utrustningskort med allehanda föremålstyper vilka är som följer:
  • Verktyg
  • Klädnad
  • Barriär
  • Behållare
  • Fordon
  • Resurs
På dessa kort finns underrubriker som:
  • ID
  • Namn
  • Typ
  • Beskrivning
  • Specifikationer
  • Effekt
  • Slitstyrka
  • Skick
  • mm...
Vilka varierar på vilken sorts föremål det rör sig om. Korten är 1/3*1/4 A4 stora, alltså ryms det 12 stycken på ett vanligt papper. Med hjälp av dessa skulle man kunna strunta helt i Utrustning och Kapital-sidan av karaktärsbladen.
Dessa skulle man sedan kunna använda samtidigt som handlingskorten i en konflikt. Alla föremål som man inte höll i (och bar på sig) skulle ligga i sina respektive behållare vilka skulle kunna vara som fickor ur vilka man kunde plocka fram kort med en Manöverhandling. Beroende på Behållarens Åtkomst-värde och förmålets Belastnings-Cirklar skulle framplockandet ta olika lång tid.
Dessutom skulle det stärka spelarnas inlevelse då de få hålla i sina föremål och själva beskriva dem (övervakat av SL såklart). Så länge man inte har över 20 kort kan det nog gå bra. Sen måste ju inte allt nedtecknas då man skulle kunna använda magi för att bara råka ha rätt sak där vid rätt tillfälle.
//Viktor Westermark (Projekt Gaian)

Projekt Gaian (arbetsnamn) -s nya blogg

Denna blogg är till för utvecklandet och uppdaterandet av rollspelet som går under arbetsnamnet Gaian och som utvecklas av gruppen som går under arbetsnamnet Projekt Gaian.

Här kommer idéer, tanker, funderingar och saker i allmänhet som är relaterade till Gaian. Den kommer sporadiskt att uppdateras när någon från Projekt Gaian har något att tillföra.

Allt material som visas här har Projekt Gaian och deras respektive skapare upphovsrätt till.

Vår förhoppning är att rollspelet kommer att kunna tryckas samt ges ut som .pdf mot sommaren 2013. Till dess kommer vi hängivet arbeta till dess att vi är nöjda med vårat alster.

Ställ gärna frågor och kom med idéer kära läsare så kan även du påverka Gaians kommande eminens.

Då så. Då sätter vi igång.



Konfliktsystemet

Tja, tja bloggen!!
Idag har jag börjat fila på konfliktsystemet. Gaian (arbetsnamn) kommer att ha ett enhetligt konfliktsystem som behandlar alla sorters konflikter från eldstrider och långa vandringar till biljakter och debatter.
Det kommer att bygga på Offensiva (Progressiva), Defensiva (Regressiva), Manöver (Manipulativa) och Passiva (Definierande) handlingar eller kanske något mer neutralt namn som antyder på att även döda objekt så som vägar och datorer kan "utföra" dessa.
Poängen är att man på ett kreativt sätt ska kunna själv fastslå var konflikten ligger och utifrån det använda sina olika tillgängliga resurser för att lösa den på ett fördelaktigt eller intressant sätt.
Risken med detta är att systemet i och med att det kräver insikt och förståelse bli riktigt flummigt om regler inte sätts upp på ett tydligt och lätthanterligt vis. Det ska vara ett skelett på vilket man kan bygga ut vilken konflikt som helst. Å andra sidan kan systemet lätt strypa spelarnas kreativitet och fantasi om det tvingar en att följa allt för strikta linjer.
Mitt förslag till nästa spelmöte är att Vi disskuterar konfliktsystemets utformning primärt då jag tänker mig att det är grunden för hela Gaian.
//Viktor Westermark (Projekt Gaian)

RSS 2.0